Desactivación de bombas
para Expertos
Expertos: nunca miren la bomba. Desactivador: nunca leas este manual. Hablen entre ustedes.
Estás leyendo Estándar. La bomba del Desactivador sigue el mismo reglamento que eligió el anfitrión en la sala de espera; el manual del juego de los Expertos siempre coincide. Ten esta página abierta en tu propio teléfono o computadora mientras el Desactivador describe la bomba.
Cómo funciona una ronda §0
Un jugador, el Desactivador, tiene la bomba. Todos los demás son Expertos con este manual. El Desactivador no ve estas reglas y tú no ves la bomba: describan, pregunten y escuchen.
- Antes de que arranque el temporizador hay una cuenta atrás de 3-2-1. Abre tu manual y prepárate.
- El Desactivador gira la bomba y describe en voz alta cómo es cada módulo.
- Busca aquí la sección del módulo, pide los datos de la carcasa que necesites y da instrucciones claras.
- La bomba queda desactivada cuando la luz de cada módulo normal está en verde.
Fallos y temporizador
Un error es un fallo. Cada fallo acelera el temporizador: ×1.25 tras el primero, ×1.5 tras el segundo. Si llegan al límite de fallos o se acaba el tiempo, la bomba explota. Algunas reglas cambian cuando la bomba ya tiene fallos, así que lleven la cuenta.
| Dificultad | Módulos | Urgentes | Tiempo | Fallos |
|---|---|---|---|---|
| Tutorial | 1 | 0 | 10:00 | 3 |
| Fácil | 3 | 0 | 5:00 | 3 |
| Medio | 4 | 1 | 5:00 | 3 |
| Difícil | 4 | 1 | 4:00 | 2 |
Consejo: acuerden las palabras antes de empezar. «Arriba» y «abajo» para los interruptores, los nombres de símbolos de este manual y «ya» para el manómetro.
La carcasa §1
Muchas reglas dependen de detalles impresos por fuera de la bomba. Pide al Desactivador que la gire.
- Etiqueta de serie: una pegatina blanca en un lado. 6 caracteres. El último siempre es un dígito.
- Pilas: un soporte en un lado con 0 a 4 cilindros. Cuenta solo las pilas que están puestas.
- Luces de estado: en la parte de arriba. Cada luz tiene una etiqueta de 3 letras y está encendida o apagada.
- Puertos: en la parte de atrás. Tipos posibles:HexCoaxial (COASSIALE)Plano (PIATTINA)Óptico (OTTICA)
- Fallos: aparecen en la pantalla del Desactivador. Lleva tu propia cuenta también.
Anótalo
| Serie | |
|---|---|
| Último dígito | impar / par |
| Pilas | |
| Luces (¿encendidas?) | |
| Puertos |
Módulos urgentes §2
En Medio y Difícil, la bomba también lleva un módulo urgente. Los módulos normales esperan tranquilos hasta que los resuelves. Un módulo urgente despierta solo, exige una respuesta y vuelve a dormirse. Nunca queda «resuelto» y no cuenta para el total desactivado.
- Todos reciben un aviso cuando un módulo urgente despierta. El Desactivador ve cómo se enciende su pantalla.
- Tienes poco tiempo para responder antes de que termine su cuenta atrás.
- Una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo es un fallo. Después se duerme y vuelve a despertar más tarde.
- Alguien debería encargarse del módulo urgente mientras el Desactivador trabaja en otros módulos.
El único módulo urgente es Consulta de estado (Estándar · v0.3). Sus reglas están en la última sección.
Cerradura giratoria §3
Un dial redondo con ocho símbolos, un aro de color y un símbolo en una tapa en el centro.
Nombres de los símbolos
Pasos
- Pregunta el color del aro y el símbolo central.
- En la tabla de ese color de aro, busca la fila del símbolo central. Da tres símbolos, en orden.
- Si en la parte superior de la bomba hay una luz MAG encendida, usa los tres símbolos en orden inverso.
- Después, si la bomba tiene 1 o más fallos, pasa el primer símbolo al final (A, B, C pasa a ser B, C, A). Revisa los fallos antes de cada pulsación de ATTIVA.
- Para cada símbolo, el Desactivador gira el dial hasta que ese símbolo quede bajo el indicador amarillo y luego pulsa ATTIVA.
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
| Centro | Secuencia |
|---|---|
| Ojo | |
| Tenedor | |
| Gancho | |
| Corona | |
| Espiral | |
| Lazo | |
| Cometa | |
| Escalera |
Panel de interruptores §4
Nueve interruptores de palanca en una cuadrícula de 3×3, con una luz indicadora encima de cada columna.
- Usa esta tabla para sacar las posiciones de cada columna a partir de su indicador:
| Indicador | Arriba | Centro | Abajo |
|---|---|---|---|
| Triángulo rojo | Arriba | Abajo | Arriba |
| Punto verde | Abajo | Arriba | Abajo |
| Cuadrado oscuro | Arriba | Arriba | Abajo |
- Si el último dígito del número de serie es impar, invierte la fila inferior en todas las columnas.
- Si la bomba tiene 3 o más baterías, invierte la fila superior en todas las columnas.
- Si la bomba tiene 1 o más fallos, invierte también la fila central en todas las columnas. Revisa los fallos antes de pulsar CONFERMA.
- «Arriba» significa que la punta amarilla de la palanca apunta hacia la parte superior del módulo. Cuando las nueve estén listas, tira de CONFERMA.
Manómetro §5
Un manómetro redondo con una aguja que se mueve, una esfera de color y un número en un recuadro blanco.
- Pregunta el color de la esfera y el número del recuadro blanco.
- ¿Qué columna? Usa la columna 1 si el número es impar y la columna 2 si es par.
- Si la bomba no tiene baterías, usa siempre la columna 1 en su lugar.
- El Desactivador va diciendo dónde está la aguja. Dile que pulse SFIATA mientras la aguja esté dentro del rango.
| Esfera | Columna 1 | Columna 2 |
|---|---|---|
| Azul | 10–25 | 30–45 |
| Ámbar | 40–55 | 55–70 |
| Verde | 65–80 | 78–93 |
La escala va de 0 (todo a la izquierda) a 100 (todo a la derecha). La aguja oscila en olas, así que sigan el ritmo juntos antes de decir «ya».
Cinta cifrada §6
Una pantalla verde con cinco letras desordenadas sobre cinco rodillos de letras.
- Cuenta los puertos de la parte trasera de la bomba y suma 1. Ese es el desplazamiento (de 1 a 4).
- Mueve cada letra de la cinta hacia atrás tantas posiciones como el desplazamiento. Al llegar al extremo se da la vuelta: A hacia atrás 1 es Z.
- El resultado es una de las palabras válidas. Si no lo es, vuelve a contar los puertos.
- El Desactivador toca la mitad de arriba de un rodillo para avanzar y la de abajo para retroceder, y luego pulsa INVIA.
Alfabeto
Palabras válidas
Relé homófono §7
Una pantalla con una palabra sobre seis botones (dos filas de tres), cada uno con una palabra. Tres etapas.
Cuidado: las palabras suenan parecido. Lean la pantalla y las etiquetas en voz alta tal como están escritas, y deletréenlas ante cualquier duda.
- Busca abajo la fila que contiene la palabra de la pantalla.
- Desde esa palabra, cuenta 1 posición hacia la derecha en la fila. Al llegar al extremo se da la vuelta: después de la última palabra viene la primera.
- Si el número de serie contiene una vocal, cuenta hacia la izquierda en su lugar.
- Si la bomba tiene 1 o más fallos, cuenta 2 posiciones en lugar de 1.
- Pulsa el botón que muestra la palabra en la que caes. Hazlo en las tres etapas; cada etapa muestra palabras nuevas.
Filas de palabras parecidas
- PENA
- PENNA
- PANE
- PANNA
- PENNE
- PANNE
- CANE
- CANNE
- CANNA
- CANI
- CAMINO
- CAMMINO
- SETE
- SETTE
- SETA
- SETTA
- SEDE
- SEPPE
- CARO
- CARRO
- CARI
- CARRI
- CORO
- CORRO
- FATO
- FATTO
- FATA
- FATTA
- FATE
- FATTE
- NOTE
- NOTTE
- NOTA
- NOTTI
- NOTO
- NODO
- PALA
- PALLA
- PALO
- PALCO
- PALMA
- PALLONE
- HA
- A
- AH
- HAI
- AI
- AHI
- HO
- O
- OH
- HANNO
- ANNO
- ANNI
- È
- E
- EH
- ED
- ERA
- ERRA
- PERÒ
- PERO
- PERA
- PERE
- PARE
- PARI
- PAPA
- PAPÀ
- PAPPA
- PAPPE
- PIPA
- PAGA
- PIÙ
- PIO
- PIA
- PIE
- PIENO
- PIANO
- COLLA
- COLA
- COLLO
- COLPO
- COLTO
- COLMO
Banco de válvulas §8
Un banco de cinco ruedas de válvula en fila. Cada rueda tiene una tapa de color, una placa con número y una etiqueta con símbolo.
- Pide al Desactivador que lea las cinco válvulas de izquierda a derecha: color de la tapa, número y símbolo.
- Sigue los pasos de abajo en orden para hallar la secuencia en la que hay que abrir las ruedas.
- El Desactivador abre las ruedas una a una en ese orden. Las posiciones se cuentan desde la izquierda, de 1 a 5.
Orden de apertura
- Ordena las válvulas según el número de su placa, de menor a mayor.
- Después, pasa las válvulas amarillas al final, sin cambiar su orden.
- Luego, si el número de serie contiene una vocal, invierte todo el orden.
- Por último, si la bomba tiene 1 o más fallos, intercambia la primera y la última válvula. Revisa los fallos antes de abrir la primera válvula.
- Abre las válvulas de una en una en ese orden. Una válvula equivocada es un fallo y las cierra todas: vuelve a empezar por la primera.
Colores de las tapas
- Rojo
- Azul
- Verde
- Amarillo
- Blanco
Botón pulsador §9
Un gran pulsador redondo con un color y una palabra impresa, y junto a él un anillo faro: cuatro sectores de colores y una luz que gira.
- Pregunta el color del pulsador y la palabra impresa.
- Busca esa fila de color y esa columna de palabra en la tabla. La celda indica qué hacer.
- TOCAR: pulsa y suelta rápido. MANTENER: pulsa y no sueltes, y suelta como indique la celda. Algunas celdas y notas hablan del anillo faro, así que pide al Desactivador que lo describa.
Colores del faro
El anillo tiene cuatro sectores de colores, leídos en sentido horario desde arriba. Una luz lo recorre sin parar.
- Rojo
- Azul
- Verde
- Amarillo
Tabla de reglas
| Color del pulsador | ARMA | SICURO | TOCCA | ALT | INNESCA |
|---|---|---|---|---|---|
| Rojo | MANTENLO, suéltalo en el Azul. | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Verde. | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Amarillo. |
| Azul | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Rojo. | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Amarillo. | MANTENLO, suéltalo en el Verde. |
| Amarillo | MANTENLO, suéltalo en el Verde. | MANTENLO, suéltalo en el Azul. | Dale un TOQUE. | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Rojo. |
| Blanco | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Amarillo. | MANTENLO, suéltalo en el Rojo. | MANTENLO, suéltalo en el Azul. | Dale un TOQUE. |
| Negro | MANTENLO, suéltalo en el Rojo. | Dale un TOQUE. | MANTENLO, suéltalo en el Amarillo. | MANTENLO, suéltalo en el Verde. | Dale un TOQUE. |
Notas
- Busca la fila del color del pulsador y la columna de la palabra de su etiqueta.
- Una pulsación de menos de 0,7 segundos cuenta como TOQUE. Para MANTENERLO, déjalo pulsado mientras la luz recorre el anillo y suéltalo cuando esté en el color indicado.
- Si la bomba tiene 3 o más baterías, usa la casilla una columna más a la derecha (después de la última columna viene la primera).
- Si la bomba tiene 1 o más fallos, suéltalo un sector después del color indicado, en sentido horario. Revisa los fallos al soltarlo.
Consulta de estado §10
Un módulo urgente: una pantallita con una cuenta atrás de 2 dígitos y botones SÌ / NO. Casi siempre está dormido.
- Cuando despierta, el Desactivador lee en voz alta la pregunta de su pantalla.
- Busca la pregunta abajo. La regla dice cuándo la respuesta es SÌ. Si no, la respuesta es NO.
- El Desactivador pulsa la respuesta antes de que termine la cuenta atrás.
| Pregunta | Regla |
|---|---|
| SFIATO LINEA 3? | SÌ si la bomba tiene 3 o más baterías. |
| PORTE SIGILLATE? | SÌ si la bomba no tiene puertos. |
| ANCORA PULITA? | SÌ si la bomba no tiene fallos. |
| ANNULLARE? | Siempre NO. |
| SERIE CALDA? | SÌ si el número de serie contiene una vocal. |
| SPIE ACCESE? | SÌ si hay al menos una luz encendida. |
- La pregunta se muestra durante 25 segundos (20 segundos en Difícil).
- Una respuesta incorrecta o quedarse sin tiempo cuenta como fallo. Las reglas sobre fallos usan el número de fallos en el momento de responder.